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Lernt alles über die Zaubererklasse.
Zauberer manipulieren den Äther um die arkane Magie zu kontrollieren, die im Stande ist einen Gegner in ein Häufchen Asche zu verwandeln. Diese Klasse trägt die leichte Rüstung, ist dafür aber verdammt stark im Kampf. In dieser Woche konnten wir mit Aion Associate Producer Lani Blazier sprechen, um mehr über den Zauberer zu erfahren.
Ten Ton Hammer: Der Zauberer ist eine der mächtigen Unterklassen des Magiers in Aion. Kannst du uns etwas über den Zauberer erzählen? Woher nimmt er seine Macht und was bietet er den Spielern?
LB: Zauberer gehen akademisch, fast wissenschaftlich an die Magie heran und manipulieren den Äther. Durch sorgfältiges Studium lernten sie einige der Naturgesetze, die beeinflussen wie der Äther durch die Welt fließt, genauer gesagt, wie er mit Wasser, Feuer, Wind und Erde zusammenspielt. Sie können diesen Fluss verändern und manipulieren, und dass befähigt sie die bösen Jungs zu grillen.
Ten Ton Hammer: Magier sind oft mächtig, meist sind sie die tödlichste Klasse in jedem Spiel. Durch diese Macht wird die Spielbalance sehr wichtig. Welche Aspekte balancieren den großen Schaden den sie verursachen beim Zauberer wieder aus?
LB: In Süd-Korea beschreiben sie den Zauberer als „gläsernes Schwert“. Diese Metapher beschreibt den Zauberer mit seinem hohen Schaden (wie ein Schwert) und seiner Verwundbarkeit (aus Glas gemacht) sehr gut. Zauberer können massig Schaden austeilen, solange sie nicht im Nahkampf angegriffen werden. Ein Zauberer ist stark im Fernkampf, aber je näher ein Gegner an den Zauberer herankommt, desto verwundbarer wird der Zauberer. Ein Zauberer kann nur Stoffrüstung ausrüsten und seine physische Verteidigung sowie seine Gesundheit sind sehr gering. Auch sein Wert für Ausweichen ist niedrig, also ist der Zauberer schwach gegen physische Angriffe.
Als Zauberer mit geringem Level hat die Klasse wenige Skills, die Manapunkte wiederherstellen und ein Zauberer wird einige Zeit investieren müssen seine MP wieder aufzufüllen.
Ten Ton Hammer: Der Zauberer trägt wie die meisten Magier leichte Rüstung, was ihn zu einem schnellen Kill für seine Feinde macht, falls er ihnen zu Nahe kommt. Hat der Zauberer irgendeine Verteidigung gegen Nahkampfangriffe oder wird sich diese Klasse darauf konzentrieren müssen die Feinde auf Distanz zu halten?
LB: Die Feinde auf Distanz halten ist definitiv ein Schlüsselelement dieser Klasse, aber es gibt da viel taktische Kontrollmöglichkeiten die damit einhergehen. Wenn sich ein Gegner dem Zauberer nähert, wird der Zauberer einen Angriff ausüben wollen, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners verringert. Wenn mehrere Gegner auf ihn zukommen, oder Gegner den Zauberer von verschiedenen Seiten angreifen, nutzt der schlaue Zauberer Schlaf oder Skills die immobilisieren. Selbst wenn die Verteidigung des Zauberers schlecht ist, so lange ein Zauberer die Distanz zwischen ihm und dem Gegner kontrolliert, kann er gelassen damit weitermachen den Gegner auseinander zunehmen.
Einen Tipp habe ich für Spieler die neu in der Zaubererklasse sind. Es ist entscheidend für einen Zauberer die Abkühlzeiten und die Effekte der Skills genau zu kennen.
Ten Ton Hammer: Kannst du uns noch ein wenig davon berichten, welche Art von Zaubersprüchen der Zauberer hat? Wird der Zauberer sich auf direkten Schaden konzentrieren oder wird es auch verschiedene Flächenschaden oder Schaden über Zeit - Zaubersprüche geben?
LB: Die Hauptaufgabe des Zauberers ist die, des Schadenausteiler, genau genommen hoher Fernkampf-Magie-Schaden. Zauberer haben mehrere Fernkampfangriffe, unter anderem auch Flächenschaden's Attacken, die viele Gegner treffen können. Außerdem gehört es zu den Aufgaben des Zauberers die Gegner zu hypnotisieren, um die Distanz zu kontrollieren. Die Hypnose-Skills erlauben es einem Zauberer Kreaturen in Gruppenverbänden einzeln anzugreifen. Der Zauberer ist unersetzbar in schwierigen Gruppenquests oder um Gebiete zu infiltrieren, in denen es vor Gegnern wimmelt, wegen seinen Hypnosefähigkeiten.
Ten Ton Hammer: Eine Sorge die man oft hat, wenn man eine Klasse wie den Zauberer spielt ist die Angst vor der Langeweile, weil man nur noch die „Superwaffe“ in Gruppen ist. Gibt es beim Zauberer in Aion mehr Anreize als nur immer wieder ein paar mächtige Zauber rauszuhauen und immer die gleichen Tasten zu drücken? Wie sieht es mit den Möglichkeiten Horden von Monstern zu kontrollieren (Distanz wahren), Buffs oder Debuffs aus? Welche Abwechslung wird diese Klasse bieten um dem Spieler Vielfalt und Spass beim leveln zu garantieren?
LB: Eine Klasse zu schaffen, die sich zu eintönig spielt und bei der man immerzu das Gleiche machen muss, ist etwas das die Designer von Anfang an vermeiden wollten. Aion hat eingebaute Spielmechanismen, die das bei jeder Klasse verhindern sollen:
. Kettenskills bieten eine Abwechslung bei Zaubersprüchen/Skills und Taktik. Sie sind nur verfügbar, wenn man sich entscheidet einen anderen Skill zu benutzen.
. Man wählt verschieden Manasteine für die Sockel in der Ausrüstung die einem Boni bei den Werten oder das Freischalten von anderen Fähigkeiten und Boni bieten. Manasteine lassen einen Spieler verschiedene Stärken eines Charakters hervorheben oder einem Item eine leicht verschiedene Fähigkeit oder Bonus zu geben, was Abwechslung beim Spiel gestattet.
. Das positionsabhängige Kampfsystem verstärkt die Werte deines Charakters, je nachdem in welche Richtung er sich im Kampf bewegt.
Das alles sorgt für ein vielfältiges und personalisiertes Spielerlebnis.
Ten Ton Hammer: Bewegung scheint ein Schlüsselfaktor zu sein, wenn es ums Überleben im PvP mit Luftkampf in Aion geht. Können Magier in Bewegung Sprüche wirken, und geht das am Boden genauso wie in der Luft?
LB: Da hast du Recht, Bewegung ist wichtig in Aion, besonders beim postionsabhängigen Kampfsystem, wo man Boni bekommt, wenn man sich im Nahkampf bewegt. Zauberer können ihre Nahkampfangriffe im Laufen ausführen, aber Zauberer werden häufiger Zaubersprüche wirken. Wie auch ein Jäger keinen Pfeil im Laufen abfeuern kann, braucht ein Zauberer Konzentration um zu zaubern, und kann sich deshalb dabei nicht bewegen. Zauberer können fliegen und zaubern, müssen dabei aber in der Luft stillstehen und sich nicht bewegen. Ein Zauberer kann bewegungseinschränkende und verlangsamende Zauber schon aus großer Entfernung wirken und so etwas zeit zugewinnen um den Schaden zu verursachen, bevor der Gegner zu nahe kommt. Trotzdem er stillstehen muss, ist es also recht gefährlich sich mit einem Zauberer anzulegen.
Ten Ton Hammer: Mana oder Macht ist die Kraft die es Magiern erlaubt Magie zu wirken, aber in jedem Spiel funktioniert das anders. Wie funktioniert das Mana-System in Aion? Regeneriert sich Mana langsam von selbst oder wird der Magier es durch Meditation und andere Mittel wieder auffüllen müssen? Verbrauchen Sprüche mit mehr größerem Schaden mehr Mana als kleinere Zaubersprüche?
LB: Die grundlegende Antwort ist, dass sich Mana langsam von selbst regeneriert. Zauberer beschleunigen dies normalerweise jedoch wo es nur geht. Ja, Sprüche mit größerem Schaden brauchen viel Mana. Allerdings helfen viele Items (Tränke, Nahrung, Buffs, Manastones) Manapunkte wiederzuherstellen. Rasten ist auch eine schnelle Methode um Mana aufzufüllen.
Spieler die gerne mit Werten rumrechnen und diese managen werden es nicht bereuen sich für diese Klasse entschieden zu haben.
Ten Ton Hammer: Manchmal findet sich ein Magier im Nahkampf wieder. Welche Waffen benutzen Magier und werden ihre Zaubersprüche unterbrochen oder verlangsamt wenn sie im Nahkampf angegriffen werden?
LB: Zauberer können Zauberbücher und Glaskugeln als Waffen benutzen. Ein Spruch kann außerdem immer durch den Kampf unterbrochen werden. Einige Items im Spiel (wie Manasteine) helfen die Wahrscheinlichkeit, dass Sprüche unterbrochen werden, zu verringern. Ein Zauberer hat viele Zaubersprüche im Ärmel um aus einer Nahkampfsituation zu entkommen. Das Beste ist das viele davon eine relativ schnell gewirkt sind. Ich will mal ein Beispiel geben, wie ich es mit meinem Charakter mache: Zuerst den Gegner zurückhalten und ihn verwurzeln (Sofort-Spruch). Dann einen Blinden Sprung (ein anderer Sofort-Spruch dass mich 15 meter zurücksetzt) um etwas Distanz zu gewinnen. Danach die Eis Kette (zwei-Sekunden-Spruch), die die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners senkt und die Ketten-Skills Gefrier-Schock und Kalte Welle freischaltet. Das ganze mit einer Kalten Welle oder dem Gefrier-Schock beenden, beide teilen einen verheerenden Niederschlag aus.
Ten Ton Hammer: Es wurde viel über die Version von Aion geredet, die weltweit schon erschienen ist, und dass das Stigmaunterschiede zwischen den Fraktionen eine Fraktion für Zauberer attraktiver machen würde. Wird es Unterschiede zwischen den Fraktionen geben was Stigmas angeht? Wird Aion diese Fraktions Unterschiede aufrecht erhalten während nach Gleichheit in der Nord Amerikanischen Version gestrebt wird?
LB: Aion hat Fraktionsspezifische Stigmas. Zum Beispiel haben die Elyos Zugang zu einem Stigma, dass sich Siegel Explosion des Lichts I nennt, welches starken Schaden verursacht und den Gegner ohnmächtig macht. Wohingegen die Asmodier ein Stigma haben, dass Siegel Explosion der Dunkelheit I heißt, welches Schaden macht und einen Teil des Schadens als Gesundheitspunkte zurückgibt. Beide haben strategische Vorteile, aber ich würde nicht sagen, dass ein Stigma eine Seite vorteilhafter macht als die andere. Du musst die Stigmas als Teil der Spielmechanik des Spiels als Ganzes sehen. Jede Klasse hat fraktionsspezifische Stigmas und wenn man die Stigmas, die Klassen und ihre Fähigkeiten und die beiden Fraktionen ganzheitlich sieht, denke ich werden die Spieler der Meinung sein, dass alles sehr gut ausbalanciert und gut durchdacht ist.
Ten Ton Hammer: Als ein zerstörerischer Fernkampfmagier scheint der Zauberer einen entscheidenden Vorteil im Luftkampf PvP zu haben. Welche Taktik werden andere Klassen einsetzen müssen, um gegen ein solches Machtzentrum anzukommen und welche andern Vorteile hat der Zauberer noch im PvP?
LB: Dreidimensionaler Kampf verlangt vom Spieler die Angriffe von jeder Richtung aus in Betracht zu ziehen und auch auf die Skills zu achten, die gerade im hochgeschwindigkeits Luftkampf im Abyss tödlich sind. Wenn man einem Zauberer gegenüber tritt, werden andere Klassen ihre Vorteile so ausspielen wollen, dass sie den Zauberer festnageln um in Nahkampfentfernung zu kommen. Ein Zauberer ist nicht so hart zu besiegen, wenn man ihn daran hindern kann seine mächtigen Fernkampf-AoEs einzusetzen und an ihn herankommt.
Übersetzung: © PlayMassive GmbH


