[Elyos] AER

Der Tag ging zu Ende und die Nacht brach herein. Draußen war es bereits dunkel geworden und der Mond zog seine Bahn über das Gestirn. Aus einem Butzenglasfenster vertrieb das Flackern einer Kerze die Schatten der Nacht. Im Zimmer hinter der Glasscheibe war es still. Nur das Kratzen eines Federkiels und das Rascheln des Pergaments war zu hören.

Wir kamen aus den Bergen, den schneeüberzogenen Hängen, den Wäldern und den kleinen Dörfern. Hinaus aus der Monotonie des Alltags, der Einsamkeit und auch aus der Hoffnungslosigkeit. Gerufen durch unsere Träume, unsere Visionen, so stark … so durchdringend war der Ruf, dass wir zurückkehren mussten.
Einst war der Orden stark. Doch im Zenit seiner Glorie verging er in den Wirren des Krieges.
Heute sind wir nur noch wenige. Aber wir haben ein Geheimnis … ein uraltes Vermächtnis, das wir nicht ganz begreifen. Das uns zusammengeführt hat. Die Kraft ... ist in uns erwacht. Die Daeva werden wieder ihre Schwingen ausbreiten, um über Aions Wissen zu wachen.
Das sind wir, der Ordo defensoris sophiae scientiaque in Are - AER
Basisinformationen
Gegründet wurde der Orden von einer Hand von Spielern, die gemeinsam auch den Rahmen dieser Gemeinschaft festgesetzt und ausgebaut haben.
Gildenname: “Ordo defensoris sophiae scientiaque in Are” kurz: AER
Rasse: Unsere Wahl fiel auf die Elyos, die Fraktion wird nicht mehr abgeändert.
Größe: Wir bevorzugen eine eher kleine Gemeinschaft um 30 Mitglieder.
Realm: NA
Leitung: Fintan
Playstyle: Rollenspiel/PvPvE
Wissenswertes über AER
Synopsis: (Kurzfassung unserer Hintergrundgeschichte ... wird im Spiel weitergeführt)
Ein Wissen aus längst vergangener Zeit,
von zwei mächt'gen Brüdern erneut befreit.
Eine Kraft, welche die Welt zerstören kann,
zieht einen Bruder in ihren schrecklichen Bann.
Suchten ihr Schicksal im dunklen Schlund,
vermachten uns einen mystischen Bund,
Ein Orden des Wissens, weise und stark,
der altes Geheimnis zu hüten vermag.
Als Kriege zerstörten das ganze Land,
der glorreiche Orden ein Ende fand.
Hergeführt von nebliger Traumvision,
gab das Schicksal uns eine Mission,
den alten Orden auferstehen lassen,
vergessene Schriften neu zu erfassen,
Um das Wissen von damals zu bewahren,
trotzen wir den schlimmsten Gefahren.
Synopsis: (Kurzfassung unserer Hintergrundgeschichte ... wird im Spiel weitergeführt)
Ein Wissen aus längst vergangener Zeit,
von zwei mächt'gen Brüdern erneut befreit.
Eine Kraft, welche die Welt zerstören kann,
zieht einen Bruder in ihren schrecklichen Bann.
Suchten ihr Schicksal im dunklen Schlund,
vermachten uns einen mystischen Bund,
Ein Orden des Wissens, weise und stark,
der altes Geheimnis zu hüten vermag.
Als Kriege zerstörten das ganze Land,
der glorreiche Orden ein Ende fand.
Hergeführt von nebliger Traumvision,
gab das Schicksal uns eine Mission,
den alten Orden auferstehen lassen,
vergessene Schriften neu zu erfassen,
Um das Wissen von damals zu bewahren,
trotzen wir den schlimmsten Gefahren.
Philosophie und Ziele:
Als Gemeinschaft haben wir uns zusammengefunden, um Aion als Rollenspiel zu spielen. Das bedeutet, dass jeder Charakter nicht nur eine Ansammlung von Werten mit einer grafischen Maske sein soll, sondern auch einen Hintergrund, gewisse Motivationen für seine Handlungen und gewisse Reaktionen auf die Handlung anderer haben soll.
Ebenfalls wollen wir nicht nur in einer Stadt hocken und uns seltsam Antitulieren, sondern auch in die umstrittenen Gebiete ziehen und am Spielgeschehen aktiv teilnehmen.
Das Ziel unseres Ordens ist es, gemeinsam zu spielen.
Das bedeutet, dass für uns der Spielspaß und nicht der zwanghafte Erfolg wichtig ist.
Wir finden, dass Geschichten und Emotes dem Spiel eine Tiefe und Nuancen geben können, welche im „normalen“ Spiel nicht möglich sind. Wir sind keine Hardcorerollenspieler, wir erwarten von unseren Mitgliedern jedoch Spaß am Rollenspiel sowie an gemeinsamen Unternehmungen.
Was wir von unseren Mitgliedern erwarten:
- Wir sind keine Gemeinschaft, die Hardcorerollenspiel praktiziert. Wir wollen Rollenspiel woran jeder Spaß hat, aber auch mal Raiden oder zusammen im Abyss Asmodier jagen oder einfach nur zusammen spielen.
- Regelmäßige Forenaktivität
- Mindestalter 16+
- Berücksichtigung des Kodexes, der Regelungen und der Rangfolgen des Orden
Rang Struktur
Die Ordensränge lehnen sich stark an die Engelschöre der christlichen Mythologie an. Allerdings ist „AER“ keineswegs ein sehr religiöser Orden, wir finden nur, dass die Engelschöre den Daeva in Aussehen und Wirkung sehr nahe kommen. Innerhalb des Spieles bleibt es jedem selber überlassen, welche Form des Glaubens sein Charakter annehmen wird.
Die Führung hält ein einzelner, der Thronoi inne, er wird von den Kyriotetes, seinen Beratern (den Gründern des Ordens) unterstützt.
KEIN Mitglied eines höheren Ranges stellt etwas „besseres“ dar, als der Darunterliegende. Entscheidungen werden im ooc von allen gemeinsam getroffen. Die Ränge sind für das Rollenspiel und für die Planung verschiedenster Aktivitäten sowie die Aufgabenverteilungen wichtig.
Thronoi – dieser Rang ist ausschließlich für den Ordensführer reserviert.
Kyriotetes – die Berater des Thronoi, die Gründer des Ordens. Zur Zeit gibt es fünf Plätze für die Kyriotetes.
Etheral und Redruum: Scriptoren, Hüter und Beschützer des Wissens - Exusiai und Dynameis: die tapfersten Streiter und Wächter des Ordens
Die Etheral und Redruum und die Exusiai und Dynameis sind ranggleich, doch auf verschiedenen Gebieten tätig.
Die Etheral sind unsere Kleriker und die Redruum die Magier, sie sorgen für rollenspielerische Events und deren Umsetzung, während die Exusiai die Garde des Ordens ist und die Dynameis die Spione und Wächter, sie sorgen für PvP/Raidevents und deren Umsetzung.
Die Archai sind nach der Probezeit aufgenommene Vollmitglieder, die sich in den Orden einleben.
Adepten - auch Neulinge, sind Anwärter des Ordens, die sich in einer tieferen Kennenlernphase mit den Mitgliedern befinden.
Novizen – dieser Rang ist all jenen vorbehalten, die Interesse an unserem Orden hegen. Die Novizenzeit beträgt etwa 3 Wochen. In dieser Zeit können der Novize und der Orden sich erstmal kennenlernen und entscheiden, ob die jeweils andere Seite das Passende ist, was man für sich (den Orden) gesucht hat. Nach einer Übereinkunft beider Seiten trägt man den Adeptenrang.
Die Ordensränge lehnen sich stark an die Engelschöre der christlichen Mythologie an. Allerdings ist „AER“ keineswegs ein sehr religiöser Orden, wir finden nur, dass die Engelschöre den Daeva in Aussehen und Wirkung sehr nahe kommen. Innerhalb des Spieles bleibt es jedem selber überlassen, welche Form des Glaubens sein Charakter annehmen wird.
Die Führung hält ein einzelner, der Thronoi inne, er wird von den Kyriotetes, seinen Beratern (den Gründern des Ordens) unterstützt.
KEIN Mitglied eines höheren Ranges stellt etwas „besseres“ dar, als der Darunterliegende. Entscheidungen werden im ooc von allen gemeinsam getroffen. Die Ränge sind für das Rollenspiel und für die Planung verschiedenster Aktivitäten sowie die Aufgabenverteilungen wichtig.
Thronoi – dieser Rang ist ausschließlich für den Ordensführer reserviert.
Kyriotetes – die Berater des Thronoi, die Gründer des Ordens. Zur Zeit gibt es fünf Plätze für die Kyriotetes.
Etheral und Redruum: Scriptoren, Hüter und Beschützer des Wissens - Exusiai und Dynameis: die tapfersten Streiter und Wächter des Ordens
Die Etheral und Redruum und die Exusiai und Dynameis sind ranggleich, doch auf verschiedenen Gebieten tätig.
Die Etheral sind unsere Kleriker und die Redruum die Magier, sie sorgen für rollenspielerische Events und deren Umsetzung, während die Exusiai die Garde des Ordens ist und die Dynameis die Spione und Wächter, sie sorgen für PvP/Raidevents und deren Umsetzung.
Die Archai sind nach der Probezeit aufgenommene Vollmitglieder, die sich in den Orden einleben.
Adepten - auch Neulinge, sind Anwärter des Ordens, die sich in einer tieferen Kennenlernphase mit den Mitgliedern befinden.
Novizen – dieser Rang ist all jenen vorbehalten, die Interesse an unserem Orden hegen. Die Novizenzeit beträgt etwa 3 Wochen. In dieser Zeit können der Novize und der Orden sich erstmal kennenlernen und entscheiden, ob die jeweils andere Seite das Passende ist, was man für sich (den Orden) gesucht hat. Nach einer Übereinkunft beider Seiten trägt man den Adeptenrang.


