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In den letzten Monaten haben wir mehrere Interviews mit den Entwicklern von Aion geführt, und euch so tief gehende Informationen über die acht Klassen in Aion geliefert. Heute setzen wir diese Interviewreihe mit dem Kleriker fort.Wieder einmal hat Lani Blazier unsere Fragen bezüglich der Spielbarkeit des Klerikers in Gruppen und Solo beantwortet und uns auch einige Tipps gegeben, wie man mit dieser Klasse hervorsticht.
Ten Ton Hammer: Die beiden Heilerklassen in Aion sind der Kleriker und der Kantor. Lass uns heute ein wenig über den Kleriker reden. Kannst du uns den Ursprung der göttlichen Kräfte des Klerikers beschreiben und wie sie mit solcher Macht umgehen?
LB: Die göttlichen Kräfte des Klerikers kommen von Aion selbst – aus dem Aether der die Welt Atreia überzieht. Kleriker der Asmodier dienen Marchuta, der Gott des Schicksals bei den Shedim; die Kleriker von Elyos dienen Yustiel, der Gott des Lebens bei den Seraphim.
Ein Kleriker kann große Kräfte freisetzen, indem er den Aether der durch seinen Körper fließt kontrolliert und nach außen bringt – oft um seine Kameraden zu heilen oder sogar wiederzubeleben. So lange die Energie die der Kleriker in seinem Körper gespeichert hat intakt bleibt, können seine Verbündeten auch einen noch so rabiaten Überfalle überstehen. Wenn man den Kleriker schwächt, wird auch der Rest der Gruppe verwundbar.
Ten Ton Hammer: Heiler haben oft unterschiedliche Rollen: Kampfkleriker, Buffer, purer Heiler, usw.. Was ist das Hauptaugenmerk bei Aions Kleriker?
LB: Kleriker konzentrieren sich in erster Linie auf die Heilung und auf die Buffs. Außerdem verbessern sie auch die Fähigkeiten von Gruppenmitgliedern und Heben Debuffs auf. Sie sind das Herz einer Gruppe – und sie halten alle beisammen (recht wörtlich).
Ten Ton Hammer: In vielen anderen Spielen sind die Heiler besonders schwer allein zu spielen, weil sie nur wenig Schaden anrichten können. Wie hat Aion diese Fallgrube umgangen? Wird sich der Kleriker auch für Solospieler eignen?
LB: Der Kleriker ist absolut, eindeutig geeignet um alleine zu spielen. Ich denke, es ist leicht mit einem Kleriker allein unterwegs zu sein. Es dauert nur etwas länger die Monster zu töten, ja, der Schaden ist eben geringer beim Kleriker. Wenn man jedoch beim Solospiel mit dem Kleriker Probleme hat, dann hat man die elementarste Eigenschaft des Klerikers nicht verstanden – er kann sich selbst heilen. Heile dich oft und bald! Ist dein Charakter bei 15% oder 20%? Benutze einen Heilung-über-Zeit-Skill. Fühlst du etwas Druck? Heile deine Spielfigur direkt und setze eine Heilung über Zeit oben drauf während du aus der Ferne angreifst oder die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners verlangsamst. Dein Kleriker kann fast jeden Gegner auseinander nehmen, es dauert nur etwas länger als bei anderen Klassen.Danach gehst als voll geheilter Sieger vom Schlachtfeld. Du musst einfach im Kampf immerzu heilen.
Auch wenn es länger dauert, so kann ein Kleriker doch Monster bekämpfen, die seinem Level entsprechen oder ein Level darüber liegen. Hat man einmal etwas Erfahrung kann nicht nur eins gegen eins, sondern auch leicht zwei Gegner oder sogar drei Gegner bekämpfen. Man muss nur cool bleiben und die Manapunkte im Auge behalten.
Kleriker glänzen natürlich auch in einer Gruppe. Wenn man sich mit einem Tank oder Schadenausteiler zusammenschließt kann man sehr lange weiterkämpfen. Bildet man ein Dreigespann aus Tank , Schadenausteiler und Kleriker, kann einen nichts und niemand aufhalten. Nun ja, vielleicht nicht nichts und niemand, aber die Langlebigkeit einer solchen Gruppe ist erstaunlich.
Ten Ton Hammer: Wie wird sich der Kleriker in PvP-Kämpfen schlagen? Welche Tricks hat dieser Heiler auf Lager um sich gegen die etwas vernichtendere Klassen durchzusetzen?
LB: Kleriker können die Gegner bewegungsunfähig machen und einen unbeweglichen Geist beschwören, der für eine kurze Zeit auf Entfernung angreift, so haben sie Zeit sich selbst zu heilen. Sie können auch einige Debuffs löschen und haben einige vollendete Fernkampfangriffe, die auch Schaden-über-Zeit verursachen um den Gegner zu zermürben. Ab Level 37 können sie auch das Gebet der Fokussierung um zu verhindern dass ihre Zauber von Angriffen unterbrochen werden. Ab Level 40 kommt auch ein Schildzauber dazu, der Schaden absorbiert und die Heilungsskills verstärkt. Die größte Bedrohung für eine Kleriker sind Attacken, die ihn vom Zauber wirken abhalten – entweder um sich zu heilen, oder um anzugreifen. Ein weiterer Grund dafür, dass Kleriker ihren Manavorrat und -verbrauch ständig kontrollieren.
Ten Ton Hammer: Wie du schon gesagt hast ist die Hauptaufgabe eines Klerikers in der Gruppe das Heilen der Gruppenmitglieder, aber gelegentlich werden sie vielleicht für andere unterstützende Aufgaben, wie Buffen, Debuffen, und Schaden anrichten, gebraucht. Werden das Aufgaben sein, denen ein Kleriker gewachsen ist? Kannst du uns Beispiele für Fähigkeiten des Klerikers geben die diesen Nebenaufgaben gerecht werden?
LB: Es stimmt, dass Kleriker hauptsächlich heilen. Als Subklasse des Priesters können sie aber auch Leben um 10% buffen mit Segen des Lebens und die Verteidigung um 10% steigern mit Segen des Felsen. Mit Level 25 kann der Kleriker den Skill beflügelter Segen nutzen um Stärke, Willenskraft und Flugzeit zu verbessern. Außerdem kann er mit Level 25 Sommerkreis einsetzen um Feuer- und Erdverteidigung zu steigern und Winterkreis, um Wasser- und Windverteidigung zu steigern.
Der Kleriker kann auch jegliche Beeinträchtigung des Gesundheits- und des Geisteszustands entfernen.
Kleriker haben viele Fernkampfangriffe, von denen manche sogar Schaden über Zeit wirken. Sie teilen eine sehr beständigen Schaden aus, auch wenn er nicht so stark ist wie beispielsweise ein Zauberer, so kann er doch helfen ein Monster zu besiegen, wenn es nötig ist.
Ten Ton Hammer: Welche Art von Waffen und Ausrüstung wird ein Kleriker tragen? Wird der Kleriker einen Vorteil von Stabwaffen im Vergleich zu einer Keule Schild Kombination haben?
LB: Kleriker können Stoff-, Leder- und Kettenrüstungen tragen. Sie haben die zweithöchsten Verteidigungswerte nach dem Krieger. Wir haben Spieler gesehen, die in der Gruppe Stoff- und Kettenrüstung tragen und im Solospiel Plattenpanzerung. Stoffrüstungen werden die Manapunkte des Spielers aufbessern, haben aber auch eine sehr geringe Verteidigung. Da der Kleriker nur wenige Skills hat um die Verteidigung zu verbessern ist die Wahl der Rüstung besonders wichtig.
Auch ist es wichtig den Charakter immer gebufft zu halten. Was die Waffen anbelangt so ist man mit Keule und Schild auf der sicheren Seite, auch wenn der Stab die Magiefähigkeiten besser steigert. Für die magischen Fernkampfangriffe, oder für das Spielen in einer Gruppe kann ich den Stab aber empfehlen.
Ten Ton Hammer: Als Kleriker wird sich der Spieler eher zurückhalten oder kann man auch ruhig mal in den Nahkampf gehen?
LB: In der Gruppe wird der Kleriker eher aus dem Hintergrund agieren und heilen. Im Solospiel verhält er sich eher wie die Zaubererklasse. Immer auf Distanz bleiben, den Gegner festnageln und dann aus sicherer Entfernung zuschlagen und den Gegner zermürben. Zusätzlich natürlich immer heilen.
Ten Ton Hammer: Wird der Kleriker wiederbeleben können? Falls ja, ist das ein Skill für hohe Level? Wird man nur einen Spieler gleichzeitig wiederbeleben können und wird man sich selbst wiederbeleben können?
LB: Ja, Kleriker können wiederbeleben. Ab Level 22 können sie sich selbst wiederbeleben. Ab Level 37 können sie einen anderen aus der Gruppe wiederbeleben und ab Level 40 alle toten Gruppenmitglieder in Reichweite.
Ten Ton Hammer: Wird man diese Wiederbelebungsskills im Kampf, in Bewegung oder in der Luft ausführen können?
LB: Wiederbelebungsskills sind wie andere Zaubersprüche auch – man kann sie benutzen während man angegriffen wird oder fliegt, solange man stillsteht.
Ten Ton Hammer: Wird der Kleriker nicht überflüssig in einer Gelegenheitsspielergruppe, wenn andere Klassen sich gut mit Stigmas und Heiltränken ausrüsten? Was sind die Vorteile wenn man lieber einen Heiler mit nimmt anstatt sich auf Tränke zu verlassen?
LB: Kleriker sind immer nützlich. Gruppen mit einem Kleriker können mehr wagen, mehr schaden anrichten und mehr Monster töten. Ein Kleriker im Team befähigt die Gruppe eine Arena schneller und sicherer zu säubern. Kleriker haben keine langen Abkühlzeiten für ihre Skills, wie es bei Tränken der Fall ist. Kleriker kosten dich kein Geld beim Händler und belegen keinen Platz im Gepäck. Und Kleriker sind gute Gesellschaft. Kannst du dich mit deinem Heiltrank beraten wie die Quest zu lösen ist? Ich denke nicht.
Übersetzung: © PlayMassive GmbH


