Einige offizielle Seiten hatten sich in der vergangenen Woche die Mühe gemacht Chris "Kinslon" Hager nach dem erscheinen der Patchnotes für 1.9 zu den Einzelheiten genauer zu befragen und "Online-Welten hat hierzu auch eine deutsche Übersetzung geliefert:
"Interview zu Update v1.9 - v2.0-Ausblick inklusive
Ein Ruck geht durch die Aion-Spielergemeinde, denn immer mehr Informationen zum nächsten Update 1.9 schwappen zu uns in den Westen herüber. Wir hatten die großartige Möglichkeit, uns per Telefon mit Dominic Wai, dem europäischen Brand-Manager von NCsoft, zu unterhalten und erhielten sogar erste Infohappen zum Update 2.0.Die PTS-Patchnotizen für die Version 1.9 vom koreanischen Testserver sind veröffentlicht, und ein Blick darauf macht sofort deutlich, wie groß dieses Update wird. NCsoft setzt den Schraubschlüssel an vielen Ecken und Kanten von Aion an. Man kann sich also auf ein umfangreiches Feintuning freuen. Wir unterhielten uns mit Dominic Wai, dem Brand-Manager von NCsoft, über einige Neuerungen und Änderungen. Und: Wir konnten Dominic sogar ein paar Informationen zum Update 2.0 entlocken.

Onlinewelten: Hallo Dominic, danke für deine Zeit und die großartige Möglichkeit, über Aions Zukunft und die kommenden Updates zu sprechen. Mit dem neuen Update 1.9 werdet ihr neue Fähigkeiten hinzufügen. Welche Charakterklassen werden davon besonders profitieren, für welchen Levelbereich sind sie vorgesehen und wie bekommt man sie?
Dominic Wai: Also zunächst sei gesagt, dass jede Klasse ein paar neue Skills bekommen wird und wie du sicher weißt, gibt es eine neuartige Mechanik der "Stun Resistance", so dass jede Klasse einen Skill bekommen wird, mit dem für ein paar kurze Augenblicke der Betäubung widerstanden werden kann. Dies sollte maßgeblichen Einfluss auf das PvP haben und wir werden beobachten, wie die Reaktionen sind. Davon mal abgesehen, bekommt der Templer z.B. mit Level 48 ein Art Selbstheilungsskill und mit Level 50 eine passive Fähigkeit, die den Hass erhöht.
Onlinewelten: Geht es bei den neuen Skills hauptsächlich um das PvE oder das PvP?
Dominic Wai: Im Grunde betrifft es beides. Alle diese Veränderungen dienen dem Feintuning der Klassen und jede Klasse hat ein paar interessante neue Fertigkeiten bekommen.
Onlinewelten: Werden die Skills, um Betäubungsattacken zu kontern (Anti-Stun-Skills), auch im PvE eine Rolle spielen? Bei Bossen zum Beispiel?
Dominic Wai: Ja das wird sicher helfen, denn momentan machen ja einige Bosse den "Knockdown" und den "Aerial Shackle", und mit der Widerstand-Fertigkeit lässt sich da schon was machen - das richtige Timing natürlich vorausgesetzt. Momentan ist es ja so, dass die meisten Klassen den "Aerial Shackle" einfach abbekommen und die Kleriker dafür zu sorgen haben, die Bewegungsfähigkeit wieder herzustellen. Das verändert das PvE ein wenig, denn jede Klasse kann nun reagieren, obwohl die grundsätzliche Strategie erhalten bleibt.
Onlinewelten: Wie sieht es mit den täglichen Quests aus? Worum geht es? Geld, Erfahrungspunkte?
Dominic Wai: Ein bisschen von beidem würde ich sagen. Für die täglichen Quests gibt es zwei NPCs, einen für Level 30 und einen für Level 40, aber es ist nicht so, dass man die jeden Tag aufsuchen müsste. Stattdessen wird man eine Art Popup-Fenster bekommen, in dem man gefragt wird, ob man die tägliche Quest machen will. Man erhält bei Erfüllung der Aufgaben ganz unterschiedliche Belohnungen - Gegenstände, zeitlich begrenzte Waffen und viele andere Sachen.
Onlinewelten: Normale Quests werden ebenfalls hinzukommen und auch die Dropraten werden steigen. Gilt das für alle Instanzen oder nur Dark Poeta?
Dominic Wai: Genau, es wird viele neue Aufgaben geben, die vor allem dem Leveln dienen, aber auch einige in den Instanzen, um Medaillen als Belohnungen zu erhalten. Insgesamt werden die Spieler feststellen, dass alles was man tut, noch ein wenig einträglicher wird. Das Problem an der derzeitigen Version ist tatsächlich, das die Leute "World of Warcraft"-Dropraten gewohnt sind und Aion ist da anders. Wenn man etwas Gutes besitzt, dann ist es normalerweise auch sehr selten. Wir drehen jetzt ein wenig an dieser Schraube, erhöhen die Dropraten und die Erfahrungspunkte. Damit möchten wir mehr Anreize schaffen, in die Instanzen zu gehen und sich ganz allgemein mit dem Spiel zu beschäftigen, und somit die Attraktivität der PvE-Inhalte erhöhen.
Kleider machen Daevas: In Update 1.9 gibt's stylische Mode in der neuen Marken-Boutique. Onlinewelten: Ihr habt euch auch entschieden, die maximale Verzauberungsstufe von Gegenständen auf +15 zu erhöhen? Warum?
Dominic Wai: Beim Patch 1.9 dreht sich vieles um das Leveln und das Vorankommen in Aion, aber wir wollten auch den Hardcore-Spielern im Endcontent-Bereich noch vor dem nächsten Patch ein paar neue Dinge an die Hand geben. Es war bisher nicht einfach, an +10-Ausrüstung heranzukommen, aber mit der Zeit schaffen das immer mehr Spieler und wir sehen die Erhöhung als einen Weg, dass sich echte Hardcore-Gamer von anderen unterscheiden können. Wer wirklich +15 erreicht, sticht dann einfach aus der Masse hervor, denn natürlich ist mit der großen Belohnung auch ein entsprechend hohes Risiko verbunden. Ich glaube damit treffen wir den Geschmack dieser Gruppe, denn als Hardcore-Spieler möchte man nicht sehen, dass alle anderen ebenfalls mit den besten Waffen rumlaufen.
Onlinewelten: Wo wir gerade von Waffen sprechen: Es wird in Zukunft möglich sein, beidhändige Waffen zu kombinieren, um so einen stärkeren Beidhänder zu erschaffen. Wie funktioniert das genau?
Dominic Wai: Der Hauptgrund für dieses System war letztendlich, dass die Träger von Zweihandwaffen gegenüber ihren Kollegen mit zwei Einhandwaffen ein wenig benachteiligt sind, da sie über weniger Slots verfügen. Um also das Führen von Beidhändern attraktiver zu machen, kann man nun durch die Kombination einen Zweihänder verstärken. So lassen sich zum Beispiel 20 Prozent des Schadens der Zweitwaffe auf die Hauptwaffe übertragen und auch die Slots werden übernommen, was diese Spielweise beflügeln sollte.
Onlinewelten: Die Suche nach einer Gruppe gestaltet sich derzeit noch nicht wirklich komfortabel. Ein Problem das ihr erkannt habt und nun ändern werdet?
Dominic Wai: Genau, momentan müssen Spieler, die auf der Suche nach einer Gruppe sind, gezwungenermaßen im Chat-Channel spammen, was nicht nur unangenehm ist, sondern auch oft dazu führt, dass die Gesuche untergehen. Jetzt werden wir dem Spieler erlauben, sich in einer Liste einzutragen, in der man dann angibt, welche Instanz man als nächstes angehen möchte. Andere Spieler können dann durch diese Liste scrollen und sich zum Beispiel direkt auf die Suche nach einem Heiler machen und den entsprechenden Spieler direkt kontaktieren. Es ist eigentlich recht konventionell, macht aber die Suche deutlich bequemer.
Onlinewelten: Mit 1.9 wird ja die Reise nicht abgeschlossen sein, sondern am Horizont kündigt sich schon Patch 2.0 an. Kannst du uns irgendwas darüber erzählen?
Dominic Wai: Ähm, kleinen Moment ... [Pause]... Ja, okay [lacht]. Also wie man ja sehen kann, handelt es sich bei 1.9 um ein Feintuning, während 2.0 viel mehr Inhalte und Neuerungen bieten wird. 1.9 ist da schon ein Schritt auf dem Weg, den 2.0 vollenden wird. Man wird das erwarten können, was man typischerweise in einer Expansion sieht: Wir haben neue Zonen, neue Instanzen viele neue Skills, die mit 1.9 vorbereitet werden. Auch das Maximallevel wird um fünf Level steigen. Außerdem wird es eine Art Gleitsystem geben, das heißt, man springt in einen Windstrom und lässt sich über weite Strecken tragen. Das ist natürlich wenn man gestorben ist besonders vorteilhaft, da man schneller den Anschluss wiederfindet. Begleitet wird das Ganze dann auch von neuen Animationen. Darüber hinaus hat man ja schon einiges im Vision-Trailer gesehen. Ach ja, die Pets hätte ich jetzt fast vergessen. Die wird es in 2.0 ebenfalls geben. Also Tierchen, die man anziehen kann und die nicht in den Kampf eingreifen."
zu der Übersetzung der korean Patchnotes 1.9
Wie wir auf der offiziellen Aion-Seite nachlesen können, findet Ab Freitag 20:00 Uhr bis Montag früh 8:00 Uhr das nu schon regelmäßige Double-XP-Wochenden statt.
Wir wünschen Euch ein erfolgreiches leveln.
Mit der heutigen Serverwartung hat NCsoft West wieder ein Patch auf die Aion Spielserver gespielt, der die Zeit, die ein Spieler zur Geschlechtsveränderung oder Aussehensveränderung nach Benutzung des Tickets zur Verfügung hat, verlängert.
Nach einer Konferenz in Korea, von der wir euch bereits berichteten, hat das NCsoft Team nun erste Details zu dem kommenden Patch 1.9 des MMORPGs Aion verraten. Die komplette etwa zwanzig Seiten umfassenden Patch-Notizen sollen noch diese Woche veröffentlicht werden und gewähren euch einen detaillierten Vorgeschmack auf den kommenden Content.
So erwarten euch unter anderem jede Menge neue tägliche Quests mit unterschiedlichen Zielen und Belohnungen, neue Quests, eine Erhöhung von Quest-Belohnungen und Drop-Raten in Instanzen und eine neue Mechanik, die es euch ermöglichen wird, Zwei-Hand-Waffen mit anderen Waffen zu kombinieren, um mächtigere Waffen herzustellen. Außerdem werden die Kosten der Seelenheilung, der Seelenbindung und des Flugtransports gesenkt und eine Erweiterung der Dredgion vorgenommen.
Wie Spieleentwickler und Anbieter NCsoft in einer aktuellen Pressemeldung bekannt gibt, steht die Spieleschmiede in den letzten Zügen der Arbeiten an einem offiziellen Magazin zu dem MMORPG Aion.
Das digitale Magazin wird exklusive Interviews, Infos über neue Inhalte, Community News sowie Tipps der weltweit besten Aion-Spieler enthalten und ist alle vier Wochen über die Website erhältlich. Die erste Ausgabe erscheint am 26. März zu einem Preis von 2,99 Euro. Als Bonus enthält jede Ausgabe des digizines ein besonderes Ingame-Item. Auf Vorbesteller der ersten Ausgabe warten zudem weitere exklusive Items.
Es gibt neue Gerüchte um die kommende erste große Erweiterung zu dem MMORPG Aion. Wie die Kollegen von mmosite.com derzeit in einem Artikel berichten, hält die Spieleschmiede NCsoft im Laufe der nächsten Tage eine private Pressekonferenz ab, in der der Veröffentlichungsplan an neuem Content für das erste Halbjahr 2010 ausgeplaudert werden soll.
Außerdem sollen auch Informationen zu Aion 2.0 konkretisiert werden. So könnte es sein, dass der Entwicklungsprozess der ersten Erweiterung publik gemacht wird und wann eventuell mit einer Veröffentlichung in Korea und Japan zu rechnen ist. Der Artikel zeigt euch auch ein Video von einer Pressekonferenz in Japan, auf der eigentlich geplant war, Content von Aion 2.0 zu veröffentlichen.
Wenn ihr auch einer der treuen Spieler seit, die noch einige XP bis zum Level-Cap benötigen, dann habt ihr in der Zeit von Freitag, den 26. Februar 20:00 Uhr bis Montag, den 1. März 8:00 Uhr dazu Gelegenheit, diese im doppelten Umfang abzukassieren, denn es findet wieder eines der heiß ersehnten Double-XP-Wochenenden statt. Also nehmt euch nichts vor, denn euer Char rechnet am Wochenende mit euch!
Ich übernehme den Brief hier mal völlig kommentarlos von Amboss:
"Vorweg möchte ich euch sagen, wie sehr ich mich darüber freue, dass ich euch - den Aion-Spielern - als Producer von Aion für NC West zur Verfügung stehe. In den fast zwei Jahren, die ich jetzt schon an Aion arbeite, war ich bei der ersten Demo von Poeta auf der PAX 2007 mit dabei, war dann Zeuge des absoluten Chaos vor Veröffentlichung des Spiels und bin seit der Veröffentlichung am Live-Betrieb des Spiels beteiligt. Als leidenschaftlicher Aion-Spieler ist es mir natürlich ein persönliches Anliegen, das Beste aus dem Spiel herauszuholen und dabei zu helfen, dass eure Begeisterung genau so groß wie meine ist. Aion ist ein Spiel mit riesigem Potenzial, das wir bisher noch nicht annähernd ausgelotet haben. Derzeit arbeiten wir an einer ganzen Reihe spannender Features, die wir mittel- und langfristig veröffentlichen wollen.

Als Producer möchte ich mich unter anderem darauf konzentrieren, einen regelmäßigen Dialog mit euch zu unterhalten und dabei absolut offen zu sein. Die weltweite Koordination eines Spiels der Größenordnung von Aion erfordert eine Menge Planung. Mir ist klar, dass ihr manchmal vielleicht das Gefühl habt, Wasser aus einem Stein zu quetschen wäre einfacher als uns Informationen abzuringen. Uns geht es aber darum, sicherzustellen dass wir euch die korrekten Informationen geben, weil wir die Spielergemeinschaft nicht in die Irre führen wollen. Wir stehen in regelmäßigem Kontakt mit dem Entwicklungs- und Produktionsteam und wollen euch gern mit mehr Infos versorgen; das Timing der Veröffentlichung, die Übersetzung und der Fahrplan für die Entwicklung des Spiels im Westen bedeuten allerdings, dass wir nicht immer alles an euch weiterleiten können, was wir gern möchten.
Ich weiß, dass ihr alle schon mit angehaltenem Atem auf Infos über das nächste Spiel-Update wartet. Ohne ins Detail gehen zu können, möchte ich euch dennoch ein paar Dinge verraten, an denen wir in den nächsten Updates zum Spiel gerade arbeiten. Wir haben uns eure Rückmeldungen zu Herzen genommen, intensiv mit dem koreanischen Entwicklerteam zusammengearbeitet und möchten voller Stolz ankündigen, dass wir mit den nächsten Updates (das Erste wird im 2. Quartal 2010 veröffentlicht) einige eurer größten Anliegen in Angriff genommen haben: mehr Inhalte für Charaktere niedriger Stufen, größere Belohnungen für Quests und die erhöhte Chance auf Beutegegenstände. Wir reden zwar nicht ständig öffentlich über das nächste Update, das bedeutet aber nicht, dass wir nicht ständig zuhören und eure Rückmeldungen in das Update mit einbeziehen. Das bedeutet auch, dass wir versuchen, zuerst Resultate zu liefern und erst dann darüber zu reden. Wir wollen bei der Enthüllung von Update-Infos nicht nur ein hohes Maß an Transparenz walten lassen sondern auch dafür sorgen, dass wir euer Vertrauen nicht enttäuschen und unser Wort halten.
Ihr habt vielleicht in den Nachrichten in letzter Zeit mitbekommen, dass MMOs von so genannten RMT-Unternehmen ("Real Money Trading", also Firmen, die gegen Geld Handel im Spiel betreiben) und Hackern ins Visier genommen werden. Nicht nur AionAion-Accounts, sicher sind. Diese komplexen Systeme sind zeitaufwändig, erfordern drastische Maßnahmen und bedürfen einer ruhigen Hand, um Änderungen so auszubalancieren, dass sie sich nicht negativ auf die bereits vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen auswirken. Wir wissen eure Geduld bei der Einführung neuer zusätzlicher Sicherheitsmaßnahmen zu eurem Schutz sehr zu schätzen. sondern auch mehrere andere MMOs sind davon betroffen. Selbst Google ist solchen Übergriffen in letzter Zeit zum Opfer gefallen. NCsoft hat sich mit mehreren anderen MMO-Unternehmen zusammengetan, um als Branche Wege zu finden, vereint zurückzuschlagen. Wie ihr bereits wisst, überprüfen und aktualisieren wir bei NCsoft unsere Sicherheitsmaßnahmen für Accounts regelmäßig, um sicherzustellen, dass eure NCsoft-Accounts, darunter auch eure Aion-Accounts, sicher sind. Diese komplexen Systeme sind zeitaufwändig, erfordern drastische Maßnahmen und bedürfen einer ruhigen Hand, um Änderungen so auszubalancieren, dass sie sich nicht negativ auf die bereits vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen auswirken. Wir wissen eure Geduld bei der Einführung neuer zusätzlicher Sicherheitsmaßnahmen zu eurem Schutz sehr zu schätzen.
Euch wird auffallen, dass wir dieses Jahr eine Menge Verbesserungsvorschläge in Aion einführen, die ihr uns zu unserem Spieldienst geschickt habt. Außerdem planen wir zusätzliche Angebote und einen besseren Dialog mit unserem Team. Vor Kurzem haben wir einen spannenden neuen gebührenpflichtigen Account-Service implementiert (Namensänderung, Änderung des Legionsnamens, Charaktergestaltung und Geschlechtsänderung) und im Lauf des Jahres werden wir weitere Möglichkeiten einführen, um eure Spielerfahrung weiter zu verbessern. (Ja, Servertransfers soll es auch geben!)
Außerdem ist uns bewusst, dass unsere Ingame-Events bei euch nicht besonders gut angekommen sind. Und das wollen wir natürlich ändern. Zusätzlich zur Einführung von Doppel-EP-Wochenenden wie dem, das wir während der Weihnachtsfeiertage abgehalten haben, haben wir mit der Veranstaltung regelmäßiger serverweiter Events begonnen, an denen Spieler teilnehmen können. In näherer Zukunft planen wir weitere Events wie beispielsweise Seelenheilungs-Wochenenden zu reduzierten Kinahpreisen. (Ja, ihr habt ganz richtig gelesen: billige Seelenheilung für alle!)
Hand in Hand mit den zusätzlichen serverweiten Events arbeitet unser Community-Team an der Planung und Vorbereitung sowohl von Ingame-Events als auch Veranstaltungen außerhalb des Spiels. Das erste Event dieser Art fand vor Kurzem statt und befasste sich mit der Liebesgeschichte zweier Shugo, die nicht zusammenfinden konnten. Unzählige Abenteurer in Atreia eilten dem Paar zu Hilfe um es wieder zu vereinen und die Reaktionen auf das Event fielen extrem positiv aus. Diesen Standard wollen wir auch in Zukunft aufrecht halten. Solche Events helfen dabei, die Interaktion mit unserem Community-Team aufrechtzuerhalten und unsere Beziehung mit euch weiterzuentwickeln.
Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass Aion gewaltiges Potenzial hat, wie ich selbst festgestellt habe. Als Producer von Aion habe ich vor, gemeinsam mit unserem effektiven und unglaublich kreativen Produktions- und Community-Team unser Angebot und dessen Qualität im Spiel wie auch außerhalb weiter zu verbessern, um Aion gemeinsam mit euch an unserer Seite auf eine völlig neue Stufe zu heben.
Chris "Kinslon" Hager"
Es ist sehr schade, das wegen Geheimhaltung was hier "kein Wirbel um etwas machen" genannt wird, solche netten wenn auch nur kleinen Sachen verlorengehen.
Außerdem findet Ihr auf der Website noch jeweils einen Link zu Guide zur Lepharisten Konstruktionsbasis , Templer-Guide , Kleriker-Fanart (Gallerie von griffith) und ein PvP-Teaser Video (For the Harmony) .
"Am vergangenen Freitag, den 12. Februar um 6:42 MEZ gelang einer nordamerikanischen Heldengruppe auf[West]Ariel das, woran viele andere zuvor gescheitert sind. Die Gruppe, angeführt von einem Mitglied der Legion Flameborne, schaffte es wohl zum ersten Mal auf einem nordamerikanischen oder europäischen Server die dicke Panzerung von Tahabata Feuerlord, dem ultimativen Bossmonster in Dark Poeta , zu durchdringen. "
Teil 1 zeigt den Raid bis zum Kill und Teil 2 dann den Kill selbst
viel Spaß beim anschauen!



